Gameplay
Standar pengaturan permainan membuat S4 Liga penembak orang ketiga . Mengubah posisi kamera dapat membawa pengalaman dari permainan lebih dekat dengan yang dari suatu penembak orang pertama .Untuk memainkan permainan, pemain harus terdaftar untuk log-dengan game client diinstal ke dalam server-diberikan oleh penerbit Liga S4. Para playerbase akan dipisahkan menjadi "server" (alaplaya penerbit memiliki server bahasa label), dan-kemudian-"saluran" yang mungkin memiliki pembatasan seperti berdasarkan tingkat pemutar karakter. Clan sistem dan "saluran" untuk klan klan pertandingan vs tersedia. Sekali dalam sebuah "saluran", pemain dapat membuat ruang yang menentukan modus permainan dan keterbatasan. Ketika cukup pemain bergabung ruangan dan menyatakan diri siap, permainan dapat dimulai. Jumlah maksimal pemain dalam sebuah pertandingan adalah 16. Sebagian besar mode permainan yang kompetitif, meskipun menang atau kehilangan tidak memiliki banyak dampak pada poin pengalaman atau dalam permainan-keuntungan mata uang. Beberapa senjata menjadi pengecualian, ada api friendly adalah mungkin. Beberapa karakter tingkat yang lebih rendah, ketika dicapai, membuka emotes dan pakaian-peralatan yang tersedia untuk digunakan.
Mode Permainan
Deathmatch mode dari variasi tim , pemain yang dibagi menjadi dua tim: "alpha" dan "beta". Dari titik baik tim pandang karakter pemain tim lawan memakai baju merah, sedangkan nama panggilan dalam teks hijau terus-menerus ditampilkan di samping karakter sekutu.Dalam mode permainan Deathmatch
Kapten seperti dibagi menjadi putaran. Pemain memulai bulat dengan poin memukul-meningkat dan disebut "kapten". Tujuan dari putaran adalah untuk menghilangkan lawan tim "kapten", sambil menjaga yang tim sendiri. Sampai babak berikutnya mulai, sekali-membunuh "kapten" respawns sebagai "kapten" non-, dengan poin memukul-standar dan kemampuan untuk mendeteksi lawan tim "kapten".
touchdown memiliki jumlah tertinggi yang berbeda peta yang tersedia. Allusively untuk sepakbola amerika proses pertandingan, dua tim di mode permainan ini harus membawa bola (disebut "fumbi") untuk menentang tim "gawang" untuk skor poin yang berfungsi sebagai kriteria utama menang. Karakter pemain dapat membunuh satu sama lain, seperti di deathmatch, dan bola-membawa karakter tetes bola ketika dibunuh. Sukses "gol" selesai putaran dan penghargaan titik TD skor. Mulai dari ulang karakter pemain baru bulat dan "fumbi" untuk respawn di lokasi yang biasanya ditunjuk.
Chaser, setiap pemain putaran dipilih secara acak ditunjuk peran "pengejar", pemain lain yang bekerja sama melawan pemain itu. "Chaser" pemain lebih cepat dari biasanya, telah terdistorsi visi dan resistensi kerusakan meningkat. Baik "pengejar" dan tim lawan dapat melihat "target" tanda menunjuk ke karakter non-pengejar dengan skor tertinggi. Para pemain lebih berpartisipasi, batas waktu yang lebih besar yang dialokasikan untuk putaran. Saat-"pemburu" pemain diberikan poin untuk membunuh karakter tim lawan. Membunuh seorang "target" tanda-tanda pergeseran ke korban berikutnya dan jaring poin tambahan. Pemain tim lawan mendapatkan poin dengan menangani kerusakan pada "pengejar" dan bertahan sampai akhir putaran.
Battle Royal Mode adalah tim non-, "bebas-untuk-semua" deathmatch. Membunuh pemain saat ini dalam memimpin jaring poin tambahan. Dalam mode Kerajaan Pertempuran, 5 poin diperoleh dengan membunuh individu saat ini di tempat pertama sedangkan 2 poin diperoleh dengan membunuh seorang pemain yang tidak di tempat pertama. Namun, setiap membunuh membantu jaring hanya 1 titik tidak peduli apakah pemain pada kedua ujung pembunuhan itu di tempat pertama atau tidak.
Arcade mode adalah mode non-kompetitif. Demikian pula untuk instancing , tim dari 1 sampai 4 pemain diletakkan pada peta pra-dihasilkan waktu terbatas. Urutan scripted dikendalikan komputer lawan yang melahirkan. 8 peta yang tersedia, yang terdiri dari sebuah plot tunggal diriwayatkan oleh cutscenes .
Pengepungan /Siege adalah mode berbasis tim mana kedua tim harus menangkap 3 poin scature sekitar peta. Saat ini ada 2 peta tersedia untuk mode ini. Selama gameplay tetes akan ditemukan di seluruh peta yang akan melayani manfaat bagi karakter Anda seperti pena bonus dan juga menyerang meningkat.
Variasi tambahan pembatasan senjata diperbolehkan dan keterampilan. Beberapa mode menyediakan on-the-fly perubahan keseimbangan. Sebagai contoh, pemain dari tim yang jatuh di belakang dalam Deathmatch atau Touchdown akan mulai mengambil kerusakan kurang dari serangan serupa, dibandingkan dengan lawan mereka '. Mayoritas dari peta yang tersedia hanya dalam mode permainan tunggal tertentu.
Karakter peralatan, barang virtual
Sampai dengan tiga karakter dapat dibuat, karakter berbagi tingkat, nickname dan persediaan yang terkait dengan account permainan. Karakter harus memiliki satu sampai tiga senjata yang berbeda dan satu "keterampilan" diperlengkapi untuk berpartisipasi dalam pertandingan permainan. Selama istirahat setengah waktu singkat tersedia di Deathmatch dan mode Touchdown, pemain dapat beralih dari satu karakter account permainan yang lain (misalnya untuk karakter dilengkapi dengan satu set senjata).Sejumlah elemen pakaian dapat dibeli dan dilengkapi. Item ini berfungsi untuk mengubah penampilan karakter dan untuk memberikan bonus, seperti pelanggaran tambahan atau pertahanan. Senjata berbeda dalam penampilan mereka, pola peluru semprot, kerusakan, ukuran klip, kecepatan, dll Sejumlah senjata jatuh di bawah kategori jarak dekat (seperti pedang, belati). "Keterampilan" adalah berbagai macam peralatan khusus dan pemain-diaktifkan atau terus-menerus aktif selama pertandingan yang sebenarnya (contoh: Gaib; tambahan poin memukul maksimum). Activated "keterampilan", serta bergerak khusus akrobatik ( dinding melompat , berlari, dll), menghabiskan poin dari kolam regenerasi tetapi terbatas "SP", yang juga dipengaruhi oleh aturan-aturan permainan mode tertentu.
Peralatan dibeli untuk mata uang dalam game yang diperoleh dengan berpartisipasi dalam pertandingan. Mata uang dunia nyata micropayments melayani untuk pembelian mata uang khusus , eksklusif dari penyedia layanan permainan. Mata uang ini khusus dihabiskan untuk membeli berbagai peralatan karakter yang lebih luas, termasuk dengan bonus tingkat dinyatakan tak terjangkau. Tidak ada transfer antar rekening mata uang dan peralatan adalah mungkin.
No comments:
Post a Comment